LightWave-3D.png

LightWave 3D for Mac 專為 Mac 用戶設計的三維動畫製作軟體,功能強大,操作簡便,易學易用,被廣泛應用於電子遊戲開發、電視、電影、網頁、廣告、以及印刷圖形和設計等領域,LightWave 3D 是目前 Mac 上為數不多的幾款重量級三維動畫軟體之一。此次與大家分享的是 LightWave 3D 2018 for Mac 破解版,軟體內附許可證,可以助您成功破解永久激活。

LightWave 3D 2018 for Mac v2018.0.6 破解版 三維動畫軟體

軟體大小:157.52 M
軟體版本:2018.0.6
軟體語言:英文
系統要求:OS X 10.10 或更高版本

下載地址:https://www.mac189.com/lightwave-3d-2018.html


------------------------------------

NewTek LightWave 3D 是一個完整的三維解決方案模型,渲染和動畫。廣泛應用於電視和電影製作,電子遊戲開發,印刷圖形和設計,LightWave 藝術家比其他 CG 藝術家贏得了更多的視覺效果和動畫艾美獎。另外,LightWave 被設計成由單個藝術家,小團隊或主要設施使用,並與各種管道無縫集成。

LightWave 2018 為您提供了您所聽到的工作流程和功能,以及用於實時體驗的全新互動工具。

您可以快速,輕鬆且經濟地獲得所需的速度,靈活性和控制力。

LightWave 3D將最先進的渲染器與強大的直觀建模和動畫工具相結合。在其他專業3D應用程序中可能需要額外付費的工具是產品包的一部分,包括999個免費的跨平台渲染節點,免費技術支持等等。LightWave在全球範圍內享有盛譽,作為一個完整的3D電影和電視視覺效果,廣播設計,印刷圖形,可視化,遊戲開發和網路製作解決方案。LightWave負責獲得艾美獎的藝術家比任何其他的3D應用程序。

大型工作室和後期製作公司花費數年的時間組裝他們的定製管道,通常花費很大,需要大量的技術人員來維護。這些複雜的管道對於擁有數百名員工的公司來說是完美的,但對於全球大多數工作室而言,只有40名員工或更少的員工可能會過度使用這些管道。

LightWave可以無縫集成到大型多軟體流水線中,包括FBX,ZBrush GoZ,Collada,Unity Game Engine支持和Autodesk Geometry Cache。與其他軟體包不同,LightWave為藝術家和工作室提供了一個完整的開箱即用的端到端解決方案。強大的多邊形和細分曲面建模。Splendid PBR紋理工具,強大的專用材質著色器。強大的動畫和索具工具。令人大跌眼鏡的體積和動態效果系統。經過生產驗證的屢獲殊榮的全球照明渲染引擎。您可以決定哪種工作流程或流水線最適合您,而LightWave將所有工具都放在您的手中。

LightWave 已經有超過 25 年的無數工作室和藝術家的選擇。

LightWave 被用來製作許多你喜歡的電影,電視節目和遊戲。

新增功能
新的PBR統一渲染器
基於物理的渲染系統
渲染和光緩衝區
新的容量引擎
OpenVDB支持
新的照明架構
曲面編輯器,材質節點和曲面預覽
虛擬現實相機
修器堆棧和節點修飾符
新的Cel著色器和增強的邊緣渲染
更多集成FiberFX
基於布局的參數形狀
增強的OpenGL
基於物理的OpenGL

軟體特色
流線型。經過驗證。
當時間短而工作不可能的時候,LightWave 2018就可以提供。增強的工作流程和強大的新工具解決了您的動畫和設計難題,並簡化了您的創作流程。直接和強大的LightWave 2018首先為視覺效果,運動圖形,遊戲開發,建築可視化,產品設計和廣告服務。

工作流程增強
•UDIM支持•每對象插值/蠻力•浮動視口•渲染預設•預覽渲染通道•修改器的多選編輯•改進的渲染進度視圖•固定的自動鍵模式•改進的Modeler中的圖層工具•布局中的比例縮放•圖像Viewer RGBA通道切換•圖像查看器/ VPR標準化顯示切換•用於移動和縮放的視口數字讀數•預置托架改進•新的網路渲染控制器

光能傳遞渲染
光能傳遞是計算光從一個物體的表面彈射到另一個的處理過程,當然還有從環境彈射到環境中物體的情況。它是一個隨機的運算,使用大量的取樣數據參與計算,當然也就比一般的基於對象的光運算要來得慢。這個運算的複雜程度已經被簡化到一個控制的參數,它們決定了取樣數,光能傳遞的影響程度和其他一些方面的設置。

摺疊BackdropOnly
BackdropOnly模式的光能傳遞類似使用一個「易用型」SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一樣。角落,隱蔽處以及其他不能被光達到的地方按照光所能夠觸及它的程度來渲染,得到的結果比較自然,但是這個模式並不是真正從環境和光的彈射來取得數據的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的時候非常有用,這樣能夠提高渲染的真實性、添加雜訊、預計算全局光照,以及渲染獨立於環境及其他對象的物品。許多室外的情況都可以使用這種沒有一次光的彈射的模式來渲染。

摺疊gMil
儘管不是光能傳遞,gMil作為另外的全局光照選項依然應該被注意。gMil是一個基於SHADER的產生全局光照效果的第三方解決方案。它是一個「密閉式」SHADER,意思是它搜索可以觸及光線的幾何體的計算方法。它的結果類似BackdropOnly模式,但是帶有關於哪些地方將被賦予光照效果的細節控制。由於它是一個SHADER,它可以被加到每一個表面上,當你不需要整個場景都有全局光照的話這將節省渲染時間。

摺疊MonteCarlo
這個模式適用幾乎所有的全局光照情況。當你希望用真實的彈射光來渲染場景時使用這個是最好的--比如帶有少數光源的室內場景,這是你可以用物體的反射光和色彩來照亮整個場景。

摺疊Interpolated
一般情況下,這種模式允許更多的光線「差異」(就是兩條相鄰的光線所能夠容忍互相的強度差異)。這種模式允許你進行更多的質量調整來控制你的渲染時間。它使用一種更加明顯的隨機計算,以至於動畫中的每一幀可能有視覺上的差異(這就是為什麼前面推薦MonteCarlo模)。當然在不同的情況下這些設置還是可以被很好地調整,並且可以在使用真實彈射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染時間,這和BackdropOnly模式不一樣。

小編的話
LightWave 3D 破解版是 LightWave 3D 2018 的最新破解版,基於光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大,lightwave 2018 破解版是您三維動畫製作的首選!

arrow
arrow
    創作者介紹
    創作者 simac 的頭像
    simac

    simac

    simac 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()